Πληροφορική – Τεχνολογίες της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (ΤΠΕ)

image by Darren Hester

image by Darren Hester

Η φετινή ήταν μια ιδιαίτερα παραγωγική χρονιά για το μάθημα των Τεχνολογιών της Πληροφορίας και των Επικοινωνιών (Πληροφορική, ΤΠΕ) σε όλες τις τάξεις. Χρησιμοποιήσαμε κυρίως ελεύθερο λογισμικό ή λογισμικό ανοικτού κώδικα (ΕΛ/ΛΑΚ) με κάποιες λίγες εξαιρέσεις . Ενδεικτικά, χρησιμοποιήσαμε

  • Tuxpaint (Α, Β, Γ τάξεις) – Απλή ζωγραφική για μικρά (και μεγάλα) παιδιά. Για περισσότερη διασκέδαση, προτείνεται να κάνετε εγκατάσταση και το κύριο πρόγραμμα αλλά και τις στάμπες!
  • Tux of Math Command (κυρίως Β, Γ, αλλά και όλες οι τάξεις) Παιχνίδι που οξύνει την ικανότητα γρήγορης πληκτρολόγησης αριθμών και γρήγορων αριθμητικών υπολογισμών
  • GCompris (A, B, Γ ) – Σουίτα παιχνιδιών για παιδιά 2 ως 8 χρονών, που στόχο έχουν την πολύπλευρη ανάπτυξη δεξιοτήτων στη χρήση του Η/Υ και όχι μόνο.
  • Sebran (Α, Β, Γ ) – Εκπαιδευτικά παιχνίδια με αντιστοίχηση λέξεων, πράξεων, εξάσκηση στο μέτρημα και άλλα.
  • LibreOffice (Όλες οι τάξεις) – Σουίτα προγραμμάτων γραφείου αντίστοιχη και συμβατή με το Microsoft Office. Τα παιδιά χρησιμοποίησαν κειμενογράφο Writer, έμαθαν να δουλεύουν με υπολογιστικά φύλλα, έκαναν παρουσιάσεις στο Impress, σχέδια στο Draw , για να κάνουν κυρίως διαθεματικές εργασίες που συνδέονταν με τα υπόλοιπα μαθήματά τους (Γλώσσα, Μαθηματικά, Γεωγραφία, Μελέτη Περιβάλλοντος, Ιστορία). 
  • Revelation Natural Art (Όλες οι τάξεις – δεν είναι ΕΛ/ΛΑΚ) – Ζωγραφική και κινούμενα σχέδια!
  • Μικροί καλλιτέχνες σε δράση (Α, Β τάξη – δεν είναι ΕΛ/ΛΑΚ) – Παιχνίδια που οξύνουν την ικανότητα των παιδιών να ταιριάζουν σχήματα, χρώματα και ήχους.
  • The GIMP (Γ, Δ, Ε, ΣΤ) – Επεξεργασία και σύνθεση εικόνας υψηλού επιπέδου . Το GIMP μοιάζει με τις πιο παλιές απλούστερες εκδόσεις του Photoshop και δίνει μεταξύ πολλών άλλων, τη δυνατότα επεξεργασίας σε στρώσεις (layers) και εφαρμογή εντυπωσιακών εφέ στις εικόνες μας.
  • Windows Essentials Movie Maker (Δ, Ε, ΣΤ τάξη) – Δημιουργία και επεξεργασία βίντεο (δεν είναι λογισμικό Ανοικτού κώδικα)
  • Scratch (κυρίως Δ, Ε, ΣΤ τάξη ) – Εκμάθηση προγραμματισμού με το γάτο Scratch, βασισμένη σε γλώσσα logo. Τα παιδιά προγραμματίζουν σε ένα οπτικό περιβάλλον και δημιουργούν ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια, απλά προγράμματα υπολογισμών και πολλά άλλα.
  • Scratchplay (Ε, ΣΤ τάξη) – Οδηγός δημιουργίας παιχνιδιων με το Scratch.
  • Η ώρα του κώδικα (Hour of Code) (όλες οι τάξεις) – διαδραστικό website εκμάθησης προγραμματισμού για παιδιά προσχολικής ηλικίας και μεγαλύτερα.
  • W3Schools (Στ τάξη) – Το κυρίαρχο site εκμάθησης κώδικα HTML, CSS και προγραμματισμού σε Javascript.
  • Roundcube Webmail (Δ, Ε, ΣΤ τάξη) – για εκμάθηση χρήσης υπηρεσίας Webmail (όπως Gmail, yahoo mail, outlook.com κλπ)
  • Προς το τέλος της σχολικής χρονιάς, με την έκτη τάξη , χρησιμοποιήσαμε το WordPress CMS (σύστημα διαχείρισης περιεχομένου για ιστότοπους) σε συνδυασμό με τον XAMPP Server, ώστε τα παιδιά να δουν πως γίνεται να δημιουργήσει και να διαχειριστεί κάποιος ένα website.  Οδηγός εγκατάστασης XAMPP με WordPress για δοκιμή, στον πολύ καλό οδηγό στα αγγλικά εδώ.

…και πολλά ακόμα.
Για να κάνουν εργασίες σε όλα τα παραπάνω, τα παιδιά αντλούσαν υλικό κυρίως από το Internet. Έμαθαν να προφυλάσσονται από τους κινδύνους και να δουλεύουν αποτελεσματικά με την αναζήτηση.
Γενικά κατά τη διάρκεια της χρονιάς έγινε προσπάθεια να ασχολούμαστε με πολλά διαφορετικά αντικείμενα έτσι ώστε τα παιδιά να αποκτήσουν όλες τις απαραίτητες γνώσεις τόσο για την επιστήμη της Πληροφορικής όσο και για τη χρήση του υπολογιστή.
Τα παραπάνω μπορούν να χρησιμεύσουν σαν μια λίστα αναφοράς ώστε αν κάποιοι μαθητές θέλουν να ασχοληθούν με κάποια από τα λογισμικά περισσότερο να μπορούν να τα βρουν εύκολα.

Αποκριάτικες μάσκες (Γ Τάξη)

Οι μαθητές της Γ Τάξης έφτιαξαν πολύχρωμα σχέδια και αποκριάτικες μάσκες με το πρόγραμμα ζωγραφικής TuxPaint (κατεβάστε το πρόγραμμα και τις στάμπες του εδώ – έκδοση για πολλά λειτουργικά συστήματα και συσκευές).

Αν θέλετε να εκτυπώσετε κάποια μάσκα , μπορείτε να τη βρείτε στο άλμπουμ με όλες τις μάσκες [ πατήστε εδώ].

 

 

Αποκριάτικες μάσκες (Α και Β Τάξεις)

Η Κυριακή της Αποκριάς έφτασε σχεδόν και οι μαθητές μας έδειξαν το ταλέντο τους στη ζωγραφική και στο χειρισμό υπολογιστή, σχεδιάζοντας πολύχρωμες αποκριάτικες μάσκες και συμμετρικά σχέδια με το πρόγραμμα TuxPaint(μπορείτε να το βρείτε εδώ σε εκδόσεις για πολλές συσκευές και λειτουργικά συστήματα – για περισσότερη διασκέδαση χρειάζεστε και τις στάμπες).

[Σε περίπτωση που δεν βλέπετε το slideshow παρακάτω,ή αν θέλετε να εκτυπώσετε κάποιο από τα σχέδια, ανοίξτε το άλμπουμ με τις ζωγραφιές των παιδιών εδώ]


 

Η Ωρα του Κώδικα – ΤΠΕ , τάξεις Γ – Δ – Ε και ΣΤ

Στα πλαίσια της Εκπαιδευτικής Εβδομάδας της Επιστήμης των Υπολογιστών (8-14  Δεκεμβρίου ), αφιερώσαμε καποιες διδακτικές ώρες του μαθήματος “Τεχνολογίες Hour-of-Code-2015Πληροφορίας και Επικοινωνιών” (ΤΠΕ, Πληροφορική) , ώστε να πραγματοποιηθεί η δραστηριότητα “Ωρα του Κώδικα”. Πρόκειται για μια δραστηριότητα που αφορά την εκμάθηση κάποιων βασικών στοιχείων προγραμματισμού μέσα σε μία ώρα, μέσα από παζλ που λύνουν οι μαθητές χρησιμοποιώντας τη λογική τους σε συνδυασμό με τις εντολές της γλώσσας “Blockly”. Οι δραστηριότητες που προσφέρονται περιλαμβάνουν προγραμματισμό με το Minecraft, τους χαρακτήρες του Star Wars, του Frozen και άλλα, κάνοντας την ενασχόληση με τον κώδικα μια πολύ ευχάριστη εμπειρία.

Αργοναυτική Εκστρατεία – Τάξη Γ

Στις 14 Φεβρουαρίου οι μαθητές της Τρίτης Τάξης παρακολούθησαν την παιδική θεατρική παράσταση της Κάρμεν Ρουγγέρη «Ο Ιάσονας και η Αργοναυτική εκστρατεία», στο Κέντρο Πολιτισμού «Ελληνικός Κόσμος».

Στη συνέχεια τους ζητήθηκε να ζωγραφίσουν στιγμιότυπα από την παράσταση.  Στο μάθημα της Πληροφορικής οι μαθητές “σκάναραν” τις ζωγραφιές τους και μαζί με τη δασκάλα τους έφτιαξαν το ακόλουθο βίντεο.

http://youtu.be/aS3FzG2kPSM

Εφημερίδα – Τάξη Ε1

Τα παιδιά του Ε1 στο πλαίσιο του μαθήματος της Πληροφορικής δημιούργησαν μια εφημερίδα.  Αναζήτησαν πληροφορίες στο ιντερνετ, έγραψαν κείμενα, έφτιαξαν ζωγραφιές. Για να δείτε την εφημερίδα πατήστε  Μέρος Α Μέρος Β Μέρος Γ Μέρος Δ